【スプラトゥーン2】N-ZAP85は弱い?持ちブキを変えてみて分かったZAPの落とし穴とは―【S+以下】

【スプラトゥーン2】N-ZAP85は弱い?持ちブキを変えてみて分かったZAPの落とし穴とは―【S+以下】

2017年7月の発売から1年が経ち、ブキもステージもかなり増えたスプラトゥーン2。

 

一時期は環境を支配した「N-ZAP85」ですが、SP必要ポイント増加の弱体化を機に徐々にZAPを使う人は減っていきました。

さらに、追加されるステージが軒並み短射程が動きづらい(障害物が少なく視界が開けている)マップが多く、今では「短射程シューターは息してない」と言われるほどになってしまいました。

 

マニュコラや新しく追加された長射程ブキの台頭により、すっかり存在感の薄くなったN-ZAPですが、S+以下であればまだまだやれます!

実は、ZAP特有の”クセ”に問題があったのです。

ザップの強みって何?

N-ZAP85の強みを聞かれたら、大抵の人はこう答えるのではないでしょうか。

  • 人速
  • 塗り性能
  • サブスペ

これはすべて正しいです。

 

ただ、ZAPを使ってて勝てない人は、この強みが悪い方向に作用している可能性があります。

  • 人速   → 歩き撃ちに頼ったエイムになっている
  • 塗り性能 → 索敵すべき場面で塗りを優先してしまう
  • サブスペ → キューバンボムで敵を牽制しつつ、アーマーが溜まったら突撃

私もS+になるまではザップ1本で戦っていました。

しかし、S+になってからは上記の”クセ”のせいで全然勝てなくなってしまい、持ちブキを変えざるを得なくなりました。

 

今はスシコラに落ち着きましたが、当時はこの”ZAP病”とも言えるクセにより、スシの強さもほとんど発揮できませんでした。

では、このクセの何が問題なのか。

1つずつ見ていきましょう。

人速

歩き撃ちによる相手の射線ずらしはたしかに強いです。

 

ですが、相手との間合い管理も歩き撃ちでしていませんか?

ザップの射程では届かない位置から撃ち始め、弾が当たるまで歩きで距離を詰める。

 

また、ジャイロを固定してカニ歩きでエイムを合わせていませんか?

なまじ人速が早いせいでこのやり方がある程度成り立ってしまいますが、格上の相手にこの方法は通用しません。

 

射程圏内までイカ移動してから撃つ瞬間的なエイムはジャイロを使う、ということを意識して試し撃ちで練習してみてください。

塗り性能

塗れるブキなだけに塗りたくなりますが、ZAPはあくまで前線ブキです。

最優先すべきは、塗りではなく索敵からのキルです。

 

塗りを優先すると、どうしてもポジションが後ろ寄りになり、必然的に前線が下がってしまいます。

後ろの塗りは味方に任せて前線を張りましょう。

サブスペ

上に書いたことと関連しますが、中後衛寄りの立ち回りになっていませんか?

 

ザップというブキは撃ち合いがめちゃくちゃ強いわけではないです。

特に、相手がスシやマニュコラだとキルタイムの差で撃ち負けることもよくあります。

そのため、後ろからキューバンボムを投げてSPが溜まったら少し前進、という消極的な立ち回りに陥りがちです。

 

サブスペが優秀なだけに、これだけでも役に立つことはできますが、まずは前線ブキとしての役割を果たしましょう

 

もし、ボムを投げている間に味方がデスしたらどうなりますか?

前線がズルズルと下がり、SPが溜まる頃には壊滅状態になってもおかしくないでしょう。

 

相手に圧をかけ、自軍の前線を上げることが前衛の仕事です。

正面から撃ち合っても勝てないなら、横や後ろから叩けば良いだけです。

 

短射程ブキは、前線で体張らないと強くなれませんよ!

今の環境だからこそ短射程シューター

短射程シューターが弱いと言われている現環境ですが、私はあえて短射程シューターを担いでいます。

その理由は以下の3つです。

  • 長射程を持つ人が増えたことでいわゆる”編成事故”が起こりやすくなっているが、短射程シューターは編成に左右されにくい(多少の編成事故は許容できる)
  • 味方に短射程がいなくても、誰かが前線を張らなければならない
  • 前線を張るなら、やはり短射程シューターがやりやすい

 

単純に短射程で暴れまわるのが好きというのもあるのですが。笑

ゲーミングヘッドホンを使用してみるのも効果的です!

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いかがでしたでしょうか。

元ZAP使いとして、伸び悩んでいる方の参考になれば幸いです。

 

良きゲームライフを!

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